传索尼PSS2技术在提升画质的同时所需的帧时间更短

娱乐 2026-06-05 10:09:13 72578

据称,传索索尼正在对其PlayStation光谱超分辨率技术进行重大升级,技术间更该升级非正式地被称为PSSR2,提升欧易注册其目标是画质既能提高视觉质量,又能降低基于AI的同短超分辨率技术所带来的性能负担。

有报道,传索索尼目前正在训练一个更高画质的技术间更神经网络,该网络较为轻量,提升在进行超分辨率处理时所需的画质帧时间更少。虽然索尼尚未正式将其命名为PSSR2,同短但内部文档显示,传索欧易注册这些改动意义重大,技术间更足以配得上这个标签。提升

传索尼PSS2技术在提升画质的画质同时所需的帧时间更短

目前,PSSR进行4K超分辨率处理时的同短最低内部分辨率为864p,这已经比英伟达的DLSS超级性能模式更为保守,英伟达的该模式最低可从720p进行超分辨率处理。然而,索尼已确定,当低于864p的分辨率阈值时,画质会有明显下降。据消息来源称,对于PSSR2,其目标是在使用更轻量的神经网络的同时,保持甚至提升视觉保真度,实现更快的超分辨率处理,且对帧时间的影响更小。

现有版本的PSSR最大的挑战之一在于它对帧率的影响。例如,在PlayStation 5 Pro上运行的《战神:诸神黄昏》中,启用PSSR在高要求场景下适度提升了性能,但限制了最高帧率,原本游戏帧率可以达到80至90帧每秒,而启用PSSR后帧率被限制在70至75帧每秒左右。索尼正试图通过更新后的基于AI的超分辨率技术来克服这一瓶颈。

据称,更新后的PSSR算法将支持120Hz刷新率下的4K分辨率、120Hz刷新率下的1440p分辨率、120Hz刷新率下的1080p分辨率,甚至60Hz刷新率下的8K分辨率,具体取决于硬件限制和游戏优化情况。其目的是在各种分辨率下提供一致的高刷新率选项,以实现更流畅的游戏体验。

此外,消息来源称索尼正在探索一项被称为MFSR的功能,该功能可能成为传统时间性抗锯齿(TAA)的更高质量替代方案。即使玩家为了提升性能而未启用PSSR,这种方法也可以通过用索尼的AI增强重建技术取代TAA,来提升PS5 Pro增强版游戏的画质。

本文地址:http://enlz.tc2v97.cn/html/1d2799971.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

高等教育,从“精英化”迈向“大众化”

华为力压高通,小米排第八,全球5G专利标准必要专利排名公布

雷军:初代SU7正式停产,不到两年交付超过38.1万辆!

前宝马、奔驰高级工程师负责本地化适配,小米汽车2027年下半年正式出海

《心渊梦境》正式版将加入更多教学提示 优化早期关卡战斗体验

重磅文件发布!事关1670多万学生群体

蚂蚁庄园今日答案最新4.29 4月29日庄园每日答题答案

好用易用再进阶!鸿蒙6.1适配机型公布,成熟生态跑出加速度

友情链接